За широката публика четвъртото измерение често напомня за научна фантастика, паранормални явления. Някои твърдят, че там са душите на умрелите, а други поместват там и Боговете. За бедните “флатлендери”, тримерно същество, което може да преминава през “стени”, да обръща “наопаки” 2D обекти, да се появява и изчезва и пр. фокуси, ще изглежда наистина “всемогъщо”. Ето такива приказни възможности носи увеличаването на размерността само с единица. И друго – както ние, тримерните изглеждаме “всемогъщи” за 2D съществата, така биха били всемогъщи спрямо нас и съществата от 4-тото измерение.
Но как поне да “надникнем” в 4 пространството?
От математична гледна точка няма нищо сложно в 4D- пространството. Просто добавяме още една променлива (W. да речем) в уравненията и точката вече ще се определя с четири числа: X, Y, Z, W. Геометрично това се изразява просто с добавяне на още една ос, перпендикулярна на останалите три. Но целта ни е …
“Да виждаме” в 4-тото измерение
Как може да “виждаме” в четвъртото измерение? Все още не са изобретени 4D-очила, но ще се опитаме по още няколко начина.
Аналогия
За да се разбере характера на четиримерното пространство, можем да използваме методът на аналогията, т.е изучавайки как се отнасят характеристиките на обектите в (N – 1)-размерното пространство спрямо N – пространството, да си направим извода как (N + 1) -размерното пространството ще се отнасят към N -тото.
| Граници | Сечение | Образуване | Разгъвка | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1D | ![]() |
X | ![]() |
точка |
![]() |
|
| 2D | ![]() |
X, Y | ![]() |
линия |
![]() |
![]() |
| 3D | ![]() |
X, Y, Z | ![]() |
много- ъгълник |
![]() |
![]() |
| 4D | ![]() |
X, Y, Z, W | ![]() |
сечението е многостен | ![]() |
![]() |
Ако 2D фигурите са многоъгълници, 3D телата наричаме многостени, то 4D си имат специално име – политопи.
Интересно е, че както сечението на куба може да има по-голяма площ от стените му, така многоъгълникът, получен от пресичане на 4-мерното тяло с 3-мерно пространство, може да е е по-голям от ограждащите го многостени! Представете си как в n-мерен куб с ръб дори сантиметър, може да се събере например нашата планета!
4D Многостените
Аналогично на Платоновите тела, правилни многостени в четвъртото измерение са:
| Просто име | Име | Върхове | Ребра | 2D Стени | 3D Стени |
|---|---|---|---|---|---|
| Симплекс | Пентахор | 5 | 10 | 10 триъгълника | 5 тетраедра |
| Хиперкуб | Тесаракт | 16 | 32 | 24 квадрата | 8 куба |
| 16 (Хипероктаедър) | Хексадекахор | 8 | 24 | 32 треугольника | 16 тетраедра |
| 24 | Икоситетрахорон | 24 | 96 | 96 триъгълника | 24 октаедра |
| 120 | Хекатоникосахор | 600 | 1200 | 720 петоъгълника | 120 додекаедра |
| 600 | Хексакосизор | 120 | 720 | 1200 триъгълника | 600 тетраедра |
Любопитно е, че са с един повече, но за 5-мерното и всички по-висши размерности – са само по 3 – аналозите на куба, тетраедъра и октаедъра. Повече за многостените с размерност 4 да се намери тук, или тук, а също и тук.
![]() |
|
||||||
| Ако поставите мишката върху някое име по-горе, ще видите съответстващото му въртящо се 4-мерно тяло. Голяма красота е. |
Сечения
Един от начините да се обясни на гущерчетата какво е тетраедър е да го нарежем на “филийки”. Едуин Абът многократно използва тази идея в книгата си. Този метод често се използва в томографията: разглеждат се поредица от снимки на човешкото тяло в напречно сечение, а след това се получава триизмерна картина.
Когато многостенът се премества в пространството и се пресича с равнината на гущерите, сечението му е многоъгълник. При движението на многостена, многоъгълникът се променя и в крайна сметка, изчезва в момента, когато тялото окончателно преминава през равнината. Гущерите виждат само многоъгълници, но те ги виждат в динамика,: те могат да гледат променящите им се форми. След като понатрупат малко опит, възможно е в крайна сметка да получат една интуитивна представа за това какво е многостен, въпреки че не са в състояние да го видят в пространството.
![]() |
Няма да им е лесно на плоските гущери да познаят куба, виждайки шестоъгълно сечение, но ние като 3D същества, имаме известни познания на 3D геометрията, за да се досетим, че това е куб. |
| Aко наблюдаваме вдясно последователността на сечения на четиримерен обект с 3D пространството, може ли да разберем какво е тялото? | ![]() |
Вероятно не, освен ако не го знаем предварително, без интуитивно разбиране на 4D, ще е много трудно да възстановим оригиналния обект от тях.
Основният проблем с напречни сечения е, че ние не можем да видим изцяло обекта, а само “на парче”. Важни характеристики, като например броя и формата на стените, броят на върховете (ъглите), както и цялостната форма на обекта, остават скрити.
| Забележка: Нека не забравяме, че “режем” с безкраен обект с размерност N-1 - т.е. режем 3D тяло с безкрайна 2D-равнина, а 4D-обекти – с безкрайно 3D - хиперравнина. Не бихме могли да разрежем 4D-обекти с обикновена равнина, както не можем да разрежем с линия 3D тела, можем да ги “пробием”. |
Разгръвка
| Как да си сглобим тесеракт? Всеки може да си направи куб, а ето как трябва да се сгъне тесеракт: Опитайте се внимателно да залепите едноцветните страни на кубовете както е показано, като не забравяте, че ъглите остават прави, а кубовете не бива да се деформира! Успяхте ли? | ![]() |
![]() |
Построяване
Всеки обект с N+1 размерност се образува от N-мерен като се транслира, нарастне (екструдне – не мога да намеря точен превод на думата extrude) в N+1 посока (вижте табличката с аналогиите).

Същото е и с 4D-обекта, например тесеракта (хиперкуба), само дето ни е малко трудно да го осъзнаем с разума си – вземаме един куб със страна L, екструдваме го по направление на 4-тата координатна ос W и получаваме тесеракт с обем L4. “Ограден” е от 8 стени-тела с обем L3.
Точно като куба и квадрата, всички ръбове в рамките на един тесеракт са с еднаква дължина и всички от ъглите са под прав ъгъл.
За най-използвания и може би най-ефективен начин – проекцията – в следващата публикация.
Източник:
4D Visualization
wikipedia-Four-dimensional space
Dimensions
Introduction to the fourth dimension
Einstein for Everyone


точка















